伽馬數據:2020上海網絡游戲收入999億,電競游戲市場202億

                          來源于 體育大生意 2021-06-18 17:55:10
                          2020年中國游戲市場突破2700億元,用戶規模超過6.6億。
                          伽馬數據:2020上海網絡游戲收入999億,電競游戲市場202億

                          文|黃靖原

                          電競大生意記者

                          2021年6月17日,由上海市新聞出版局指導,上海市出版協會主辦,伽馬數據(CNG)承辦的“上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產業報告發布會”上,伽馬數據發布了《2020-2021上海游戲出版產業報告》和《2021上海電子競技產業發展評估報告》。報告特別提到,上海游戲產業在產業引領方面的作用愈發突出。一連串數據展示出上海發力打造“游戲創新之城”“全球電競之都”的實力。

                          上海作為中國游戲和電競產業的高地,2020年上海網絡游戲銷售收入達到999.2億元,占全國比重達到35.9%,增速超過全國平均水平。同時,上海網絡游戲海外銷售收入超過29億美元,增幅超過50%,超過全國平均水平。

                          2020年上海網絡游戲銷售收入超990億,成東方“游戲之都”

                          游戲產業是上海的優勢產業之一,近年來不斷涌現新興力量、熱門產品,在全國游戲產業里表現得尤為亮眼。

                          上海作為國內游戲高地,游戲公司數量僅次于廣東省,擁有盛趣、巨人等老牌游戲公司,其次有米哈游、莉莉絲等新銳廠商,還有以游戲為副業的嗶哩嗶哩。

                          盛趣游戲

                          盛趣游戲前身盛大游戲 ,是網絡游戲開發商、運營商和發行商 ,致力成為一家打造極致互動體驗的科技文化企業 。

                          2001年,盛趣游戲運營《熱血傳奇》,創下當時全球大型多人在線游戲運營紀錄,開創中國網絡游戲時代 ;2005年,采用"游戲免費,增值服務收費"模式,開創了網絡游戲CSP行業模式變革 。

                          作為中國游戲產業開創者與變革者,盛趣游戲不斷精進游戲品質 ,先后推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《泡泡堂》、《龍之谷》、《最終幻想14》 等70多款精品游戲 ,注冊用戶超過21億 。進入移動游戲時代,盛趣游戲先后成功發行代理游戲《擴散性百萬亞瑟王》與推出自研游戲《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》、《光明勇士》等現象級作品。

                          2019年3月31日起,正式啟用"盛趣游戲"作為全新的品牌標識。

                          巨人網絡

                          巨人網絡集團股份有限公司(原上海征途網絡有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業,由史玉柱創立。

                          巨人網絡十分重視IP運營,除“征途”、“征途2”、“仙俠世界”、“球球大作戰”等核心原創IP以外,巨人還儲備了不少外部的優質IP,包括“龍珠”、“犬夜叉”、“恙化裝甲”等,其中《龍珠最強之戰》已于2019年11月上線發行。

                          嗶哩嗶哩

                          B站于2013年成立游戲中心,開始涉足游戲業務,2013年代理E社的《擴散性百萬亞瑟王》、2014年代理米哈游的《崩壞2》獲得初步成功,之后獨家代理了二次元手游神作《FGO》,以及后續的《碧藍航線》,游戲公司的名號逐漸坐穩。

                          B站做發行的優勢十分明顯,優質的用戶資源(B站稱之為Z世代)、多維度渠道營銷,以及出色的社區運營能力,不足的是研發能力,2013年至今,B站自研游戲只有《神代夢華譚》。

                          米哈游

                          米哈游成立于2012年,由三位上海交通大學學生創立,主要制作動漫游戲。崩壞系列公司貢獻了百分之九十以上營收。

                          2012年米哈游推出崩壞學園,建立崩壞世界觀;2014年推出崩壞學院2,借助B站聚攏了一批粉絲;2016年推出崩壞3,口碑爆棚,雖然玩家抱怨不斷,但上線至今還能保持每月上億流水,2019年10月甚至單月全平臺3.7億流水。米哈游自2020年9月28日上市30天后,《原神》已經成為全球收入最高的移動端游戲,30天內吸金2.45億美元,約合人民幣16億元。

                          莉莉絲

                          莉莉絲由IDG資本于2013年3月注資成立,CEO王信文畢業于南京大學,原是騰訊北極光工作室的一名策劃。2015年莉莉絲發布了當年流水最高的手機游戲《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)。兩年后莉莉絲推出《劍與家園》,從此莉莉絲也確立專攻海外市場的研發策略。之后推出的《劍與遠征》、《萬國覺醒》都在歐美市場獲得成功,莉莉絲也成為出海頭部廠商,2020年1月莉莉絲更是超越FunPlus和網易,再次登頂海外收入榜。

                          莉莉絲主要游戲有《劍與遠征》、《小兵兵傳奇》、《萬國覺醒》、《劍與家園》、《Abi》、《迷失島》等。

                          2020年中國游戲市場實際銷售收入同比增長超20%,市場規模突破2700億元,用戶規模超過6.6億。中國電子競技游戲市場收入超1360億元,同比增長44%。在這之中,2020年上海網絡游戲銷售收入超過990億元。除了用戶活躍天數、使用時長等增長因素,上海游戲企業也持續發力,不斷推出新產品的同時維護老產品,進而推動營收增長,這成為上海游戲銷售收入增速高于全國的主要原因。

                          上海自主研發網絡游戲銷售收入達823.8億元,增量超過120億元。一方面,上海眾多老牌游戲企業依然保持龍頭地位,如盛趣、巨人、游族等;同時還有較多本土孵化的新生代企業,如莉莉絲、米哈游等,它們近年來均有表現優異的產品,共同支撐起上海游戲產業蓬勃發展的態勢。另一方面,部分大型游戲企業通過在上海建立研發團隊的方式強化自身研發實力,使得上海的自主研發收入增加。

                          報告指出,上海本土游戲企業在技術創新上布局具備較優基礎,已擁有多家側重研發的高流水表現企業,為技術創新積累了資金、經驗、人才等多方面優勢。此外,上海還吸引了Riot Games、EA、Ubisoft等國際知名游戲企業在上海設立分公司,有望助力上海游戲產業培養相關技術人才,進而作用于本土游戲技術創新升級。

                          2021年上海電競市場有望達228.1億,占全國電競賽事收入50.7%

                          2020年,上海電競市場規模達到201.8億元,保持高速增長。預計2021年,上海電子競技游戲市場規模將達到228.1億元。

                          2021年上海電子競技賽事收入預計進一步提升,占全國電子競技賽事收入的比例預計達到50.7%。

                          上海電競產業在中游賽事環節具有巨大優勢,收入和市場占比大,據報道,截至2020年初,超過40%的全國電競賽事在上海舉辦,并且上海擁有優越的地理位置及產業優勢,截至2020年初,上海集聚了全國80%以上的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平臺。

                          英雄聯盟2020全球總決賽創下多項電競賽事的紀錄,粉絲觀看比賽總時長超過1.6092億小時,總觀看時長超過10億小時。2020全球總決賽冠亞軍決賽在21個平臺上通過16種語言播出,平均每分鐘觀眾數(AMA)和峰值同時觀看數分別達到破紀錄的2304萬和4595萬,2021全球總決賽也會落地上海。

                          6月11日,KPL聯盟賽事委員會宣布,2021年KPL春季賽總決賽舉辦地由廣東佛山變更為上海,這也是繼2020年春季賽后,KPL春決又一次在上海舉辦。早在2017年,上海就將電競產業作為區域功能規劃產業發展和經濟提升的重要引擎之一,并提出打造“全球電競之都”的產業藍圖。上海作為KPL發源地、聯盟主場所在地,義不容辭的承擔起承辦2021KPL春決的責任。

                          上海在下游衍生產品和文化傳播方面已積累了豐富的經驗。大量電競周邊產品、配套商業進駐,為線上流量的導流提供載體,促進電競衍生行業發展,提升電競產業的商業價值。上海電競發展優勢主要在于電競賽事運營和電競俱樂部匯聚。目前,全國有近一半電競賽事在上海舉辦,大部分電競戰隊選擇將總部設在上海。

                          上海在電競賽事服務方面具有很好的品牌效應和發展基礎。近年來上海通過引進電競運動協會為區域電競產業高地建設奠定基礎,通過不斷完善電競運動員注冊制、裁判員培訓體系、電競比賽規則等諸多領域推動產業的規范發展。加上上海不斷促進品牌與游戲廠商展開合作,生產電競周邊產品,促進部分商場與電競產業融合發展,打造電競愛好者的IP圣地,促進電競衍生行業發展,提升電競產業的商業價值。

                          近年來,上海電競產業影響力不斷提高,打造了很多專業的賽事,擴大賽事品牌效應,帶動了經紀公司、職業戰隊等中下游產業的發展,并且逐步完善電競產業鏈,提升電競產業城市競爭力,上海電競產業優勢愈發明顯。

                          注:本文所用圖片來自網絡

                          登錄后參與評論
                          全部評論(0)